¿Por qué debe de haber un Broken Age 2?
Éste artículo marca mi regreso a la edición de éste sitio, que llegué a olvidar en algún momento.
Oí hablar por primera vez de Broken Age alrededor de Junio de 2014 (Este artículo lo redacté alrededor de Julio-Agosto de 2015, durante los tiempos de Dr.McGuffin239). Se estaba anunciando en el App Store, quizás como la App de la Semana. Pero me interesé al ver las capturas de pantalla y leer la descripción. entonces, cuando pude, lo descargué, y después de algunas horas, empecé a jugar. Nunca lo terminé en iPhone, porque me estaba quedando sin espacio (sin mencionar que en ese entonces usaba un iPhone 4), y también porque ya lo compré y descargué por Steam. Creo que mejor empiezo a hablar sobre el juego, y no sobre mi experiencia con él. No diré mucho, sólo unas palabras y mi punto de vista. (Creo que sí diré mucho, porque ya lo pasé una vez. Este artículo puede contener muchos spoiler, así que, si sabes de qué estoy hablando, pero nunca has jugado, mejor cierra ésta página y espera una actualización del sitio o juega. Si has jugado hasta el final, o visto gameplays por YouTube y no te gustó el final, entonces eres bienvenido a leer éste artículo, pero no lo viralices. No puedo comprar más tráfico de Internet, por lo tanto, la página podría sobrecargarse).
Sobre el Juego y la empresa (Y el creador, en parte).
Broken Age es un juego de aventura tipo Point and Click creado por Double Fine Productions, una pequeña empresa (por número de empleados, que en ese entonces eran poco más de 40) de Estados Unidos que se dedica a desarrollar y/o vender juegos Indie (Independientes) con sede en San Francisco, California. (Broken Age) También puede ser un parteaguas en la historia de los videojuegos, ya que marca el regreso de Tim Schafer (Fundador de Double Fine) a este género desde el lanzamiento original de Grim Fandango, en 1998. Double Fine se fundó en 2000, tras la salida de Schafer de LucasArts.
Volviendo al juego, inició como una campaña de recaudación de fondos en Kickstarter en Febrero de 2012, dado que el género estaba en declive (y creo que aún está). El objetivo inicial de la recaudación era de $400,000 dólares. La recaudación cerró en Marzo, con un total de $3'336,372 dólares con un total de 87142 colaboradores. (Originalmente se llamaba Double Fine Adventure). El elenco está compuesto principalmente por Masasa Moyo, y Elijah Wood.
Historia en resumen (Sólo Acto 1, en parte)
En realidad son dos historias distintas que tratan sobre dos adolescentes "que buscan romper la tradición en sus vidas". (Fuente: Polygon)
Vella Tartine (Masasa Moyo) es una joven pastelera que vive en Villa Sacarosa, que antes fue un pueblo de Guerreros. Fue elegida para ser sacrificada en el Festín de Doncellas, que se realiza cada 14 años. En éste se ofrecen las Doncellas elegidas a un monstruo llamado Mog Chothra. Vella escapa del Festín, poniendo a su pueblo en riesgo, llegando a una ciudad aislada llamada Nubaleda. Tras haber conocido a varios de los pobladores, incluida una Doncella que no fue sacrificada en el Festín, baja a una ciudad costera llamada Montilusco, en donde conoce a un viajero espacial perdido, que se estrelló en la Tierra 300 años antes de la trama.
Shay Volta (Elijah Wood) aparentemente es el único pasajaro humano en una nave espacial llamada la Bossa Nostra (la pronunciación correcta podría ser Bassinostra) como el último de su planeta, Loruna. Su vida diaria está repleta de misiones infantiles y también (por si fuera poco) la computadora de la nave se comporta como su madre y es sobreprotector(a) hacia él (ésto mas el hecho de que están buscando un planeta nuevo para Shay, porque Loruna estaba agonizando antes de la historia del juego). Un día conoce a un polizonte disfrazado de lobo/zorro llamado Marek, que le ofrece hacer verdaderas misiones a espaldas de su madre. La misión se centra en que el universo está en guerra, y que hay que rescatar criaturas indefensas capturadas por fuerzas malvadas.
Mi opinión
He jugado el juego hasta el final, claro que no fue nada fácil. Cómo dice en la descripción del juego en el App Store, el juego ofrece "un rompecabezas muy difícil cuya solución acabarás buscando en Internet, pero no se lo dirás a nadie. Ese fué mi caso. Si quieren jugar, en lo personal le(s) recomiendo iniciar con Vella, porque su lado es más largo que el de Shay, y más difícil también. También he visto el final del Acto 2 (el cuál se supone que marca el final del juego), y apenas me gustó. Repetiré el juego desde el principio para probar mi postura. Yendo al tema del Fanart, busqué éste en Google y el principal tema que saca es el de una relación romántica/amorosa (tal vez platónica) entre Vella y Shay. Cambiando de tema, PCWorld recomienda jugar Grim Fandango en su lugar porque los rompecabezas del Acto 2 no son intuitivos, sino que hay que ir de un lado a otro a conseguir respuestas, como por ejemplo, el cableado de los hexicompis (ay, pero como detesto ese rompecabezas!!!!!1!1!!). Regresando al primer tema, el final del Acto 2 pacere abierto. Ahora, lo que yo opino es que debe de haber un Broken Age 2, porque si hay que ver las vidas de los personajes después de todos los hechos, hay que hacerlo. Y si es cierta la teoría de la relación entre Vella y Shay, también hay que verlo. Tal vez se expliquen algunos conceptos que no sabemos, o que nunca se explicaron, como por ejemplo, cómo fue posible para Vella usar los dispositivos de la nave de Shay (Este sí es un spoiler, compadre). Lo que significa que podría repetir el juego para probar mi punto. Aunque varios usuarios lo consideren como gameplay. Antes de terminar, yo también estoy del lado de la teoría de la relación (la cual fuí descubriendo al jugar). Y alguien me diijo que al final... No. Creo que mejor espero a cargar a YouTube Los Gameplays de los Actos 1 y 2. Creo que los cargaré completos, para que se den una idea sobre como pasar el juego. Yo creo que fué todo sobre Broken Age por ahora, en ese caso espero que vean los videos, y tambien llegar al punto de todo. Y también habrá que esperar anuncios de Double Fine al respecto. Y no sabemos, a lo mejor estén en la postura de crear Broken Age 2. A continuación les dejo la última imágen de la secuencia de créditos que se abre tras finalizar el Acto 2. Hasta entonces, esperen mis gameplays.
Fecha original de publicación: ~13 de Julio del 2015